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 Strat ILGYNOTH: 4ème Boss Cauchemar d'Emeraude

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yakashibe
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MessageSujet: Strat ILGYNOTH: 4ème Boss Cauchemar d'Emeraude   Ven 21 Oct - 20:17

Le combat contre Ill’Gynoth est un savant mélange du combat contre l’échine d’aile de mort à ADD et Fielsang pour ceux qui ont raidé avec nous à la CFI.

La gestion du combat se caractérise par deux phases : la première étant consacrée à la gestion de trois types d’adds (tentacules, horreurs et yeux) puisque le boss (Cœur) est immunisé à 99% contre les dégâts.
Quant à la seconde elle débute quand le boss devient vulnérable et est une course au dps. En effet nous avons 50s pour maximiser le dps et descendre les PV du boss.

DONC JE NE VEUX VOIR PERSONNE CLAQUER UNE HERO OU UTILISER SES CD OFFENSIFS OU DE BURST DURANT LA P1. TOUT DOIT ETRE GARDE POUR LA P2. Exactement comme sur Fielsang.


PREMIERE PHASE

Les adds à gérer sont les suivants :

Deux Tentacules du dominateur (une à gérer par tank). Obligation de rester à proximité sinon dégâts infligés au groupe ou au dps le plus proche (grondement ravageur). Deux sorts :

- Fureur cauchemardesque : canalisé pendant 4s et inflige 7 à 8 coups + 30% de bonus aux dégâts sur le tank à la fin de l’incantation
-    Heurt terrestre : cible aléaoirement un CaC et s’abat sur lui = s’écarter pour encaisser le cho
c

Quand elles meurent les deux tentacules font pop 4 ichors cauchemardesques. Ces ichors pop à chaque fois qu’une créature du cauchemar est tuée : Horreurs, Tentacules et Yeux.

Les ichors cauchemardesques ont pour techniques :

1-      Fixer aléatoirement un joueur et le poursuivre
2-      Toucher de corruption qui est un debuff qui stack pendant 40s
3-      Explosion cauchemardesque qui survient à la mort de l’add et qui couvre un rayon de 10 mètres


Ce qu’il faut faire :

1-      Le(s) joueur(s) ciblé(s) doit (vent) kite l’ichor près de l’œil pour qu’à sa mort, l’ichor explose près de l’œil pour réduire son invulnérabilité. IL NE SERT A RIEN DE KITE L’ICHOR SUPER LOIN.
2-      Les CaC doivent éviter de se faire toucher par l’ichor pour éviter d’avoir le debuff ‘toucher de corruption »
3-      Faire exploser l’add près de l’œil


Vu que nous sommes en NM, je pense qu’il serait plus simple full aoe les ichors, quitte à se prendre des stacks de toucher. En effet les healers peuvent dissiper 3 voire 4 stacks du debuff et remonter le groupe quand il prend cher. Avec les classes aoe qu’on a on peut se le permettre. De cette manière, grâce au kill de masse, on fera sauter beaucoup plus vite la carapace. Ce qui veut dire qu’on doit full pack les ichors tout près de l’œil. IL FAUT 20 ICHORS TUES PRES DU BOSS POUR PASSER EN P2.

La gestion des autres adds :

Horreur cauchemardesque = doit être tankée et qui laisse une aoe au sol. La tanker dos au raid à cause de l’ »œil du destin ». Les tanks doivent échanger toutes les 3 stacks. Mais vu que nous sommes en NM, normalement si le tank qui l’a gère bien la rotation de ses cd def, que les healers le tiennent bien et que les dps font leur taf, le switch ne sera pas nécessaire. Ça évite de la traîner partout et qu’elle lâche son aoe partout dans la salle.

Tentacule corrupteur = canalise « crachat de corruption » pendant 10s sur un joueur qui lâche une flaque de corruption toutes les 2s , soit 5 flaques à la fin de l’incant. Vous subissez des dégâts et êtes silence. FAITES EN SORTE DE POSER LES FLAQUES LOIN DU RAID SVP

Œil meurtrier tentaculaire = cast fouet mental pendant 8s sur un joueur aléa. Il faut interrompre au max. Je vous dirai l’ordre des dps qui devront interrompre et comment cela devra se faire

Pour la gestion des adds, ci-dessous l’ordre de priorité par rôle :

CaCs : Ichors > Tentacule corrupteur > Tentacule du dominateur > Œil meurtrier tentaculaire > Horreur cauchemardesque
Distants : Tentacule corrupteur > tentacule du dominateur > œil meurtrier > Horreur cauchemardesque



SECONDE PHASE

On a 50s pour DPS AU MAX car à l'issue le boss tuera tous ceux qui se trouveront encore à l’intérieur. Il est recommandé de sortir 5s avant, soit après 45s de combat. ON LANCE HERO ET TOUS NOS CDS DE BURST.

Comme repère, nous devons nous baser sur "Sang maudit" qui inflige des dégâts périodiques à 5 joueurs pendant et à la fin le joueur explose. En effet le boss l'incante toutes les 15s et le fera 3 fois: 15s + 15s + 15s = 45s. D'où la recommandation de sortir à 45s.

Il est recommandé de packer tous les joueurs autour du cœur pour profiter des aoe qui permettront aux healers de remonter les joueurs concernés. En revanche 2s avant la fin du debuff, ils doivent aux extérieurs de la salle pour exploser.

Une fois ressortis, on repart en P1 avec les mêmes ordres de priorité précédemment cités.

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Suzeraine
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MessageSujet: Re: Strat ILGYNOTH: 4ème Boss Cauchemar d'Emeraude   Ven 28 Oct - 18:34

merci pour la strat Amour

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yakashibe
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MessageSujet: Re: Strat ILGYNOTH: 4ème Boss Cauchemar d'Emeraude   Ven 28 Oct - 18:40

De rien Chef 😊
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hassildor
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MessageSujet: Re: Strat ILGYNOTH: 4ème Boss Cauchemar d'Emeraude   Sam 29 Oct - 12:03

combat a faire avec 3 heals mini parcque avec la somme de degats et dispells a faire ca fini oom en 2 e transition
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MessageSujet: Re: Strat ILGYNOTH: 4ème Boss Cauchemar d'Emeraude   

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