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 Strat ISKAR: Septième Boss

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MessageSujet: Strat ISKAR: Septième Boss   Mer 2 Sep - 11:44

Ce combat se compose 2 phases identiques à celui du Saccageur: une phase Terrestre et une phase Aérienne. Ce combat nécessite aussi d'utiliser l"oeil d'Anzhu" qui est un Extrabutton qui permet de gérer certaines compétences du boss en P1 et P2.

En quoi consiste cet "oeil"????

Il permet de contrer certaines mécaniques primordiales du boss/

P1: Permet de dissiper les "Vents et les  Blessures fantasmatiques"
P2: Permet aux Tanks de supprimer la  "Corruption fantasmatique", aux Heals de dissiper la   "Gangrebombe" et aux  DPS d'interrompre le  "Gangreconduit"


Mais en contre partie, les gens qui ont l'"oeil", subissent un debuff "Radiance d'Anzhu" qui inflige toutes les 5s des dégâts de feu qui stack et chaque stack prend 2,5s pour disparaître = plus vous tenez l'"oeil" et plus vous avez de stack et plus vous devrez attendre pour le prendre à nouveau. Pour la jouer safe, il vaut mieux échanger l'"oeil" toutes les 3 stacks.

Un peu comme pour l'add-on de gestion des trains "THOGAR ASSIST", il est possible de download "ISKAR ASSIST" pour faciliter les échanges de l"oeil" pour tout le monde.



LA PHASE TERRESTRE

[/url]]

Tout d'abord ce placement permet de gérer les déplacements du "Chakram gangrené" que lance le boss toutes les 25s. Un CaC, un distants et un tank sont ciblés par ce chakram et doivent se placer sur l'une des marques au sol: le distant sur le Carré, le tank sur la Lune et le CaC sur la Croix. Ceci permet d'éviter que ce chakram traverse le raid et inflige des dégâts massifs.

Ensuite ce placement permet aux Heals de mieux gérer les "Blessures fantasmatiques" via les aoe heal. En effet il s'agit d'un DoT qui disparaît quand le joueur est healé à 90% de ses PV. Si un joueur affecté par les "Blessures" a l'"oeil" en sa possession, le ait de le passer à un autre joueur supprime automatiquement ce DoT.

En plus de ce DoT, le boss incante "Vents fantasmatiques" qui dure 30s, en ciblant un nombre aléatoire de joueurs, un peu comme sur Ji'Kun à ToT où il faut courir à contre courant pour éviter d'être aspiré dans le vide. Seul l'"Oeil" permet de dissiper ces vents. Il faut donc utiliser des sorts de vitesse persos comme: sprint du rogue, ruée ardente du démo, sombre course qui est le racial worgen etc. ou des TP comme: portail des démos, transfert du mage, transfert de la bête du féral, saut de foi etc.  

Enfin un joueur aléatoire est ciblé par un rayon qui le poursuit "Combustion gangrenée", exactement comme le premier boss ou le dernier boss de l'Orée du ciel. IL faudra donc kite le rayon à l'arrière du raid.

Sur l'image, les deux grosses flèches désignent la direction du vent tandis que les petites l'endroit où doit être kite la "Combustion gangrenée"

[/url]]


LA PHASE AERIENNE

Elle intervient à 80%, 50% et 30% des PV du boss, impliquant le pop de plusieurs arrakoas et la gestion de Rayons d'énergie gangrenée projetés du haut par le boss.

Au bout de 12 secondes, et deux fois au cours de l'envol, Iskar va utiliser "Déflagration focalisée" sur le joueur qui détient l' "Œil d'Anzu" et la déflagration inflige plus de 2 millions de dégâts s'il est encaissé seul. Exactement comme sur les Vierges ou les Paragons à SoO, il faut qu'un maximum de joueurs se placent en ligne droite les uns derrière les autres pour partager les dégâts afin que les dégâts finaux soient faibles pour celui qui à l'"oeil".

80% PV: 6 Parias illusoires + 1 Prêtre de Terokk corrompu. Durant cette phase SEULS LES HEALS DOIVENT AVOIR L'OEIL pour pouvoir supprimer la "Gangrebombe" déposée par le prêtre sur un joueur aléatoire et qui ne peu être vu que par celui qui à l'"oeil". Ordre de prio: PRETRE > PARIAS ILLUSOIRES

50% PV: 3 Parias illusoires + 1 Prêtre de Terokk corrompu + 1 Gardien gangre-ombre. Durant cette phase il faudra que les Heals et les DPS s'échangent l'"Oeil". En effet seuls les Heals peuvent dispell la "Gangrebombe" du Prêtre et seuls les DPS peuvent decast le "Gangreconduit" du Gardien. Ordre de prio: PRETRE > GARDIEN > PARIAS

30% PV: Prêtre de Terokk corrompu + 1 Gardien gangre-ombre + 1 Corbeau gangrené. Ici il faudra que les Heals et les tanks s'échangent l'"Oeil" pour les dispells. Les tanks devront aussi switch pour le corbeau car celui qui à l'"oeil" doit aussi le tanker.  Les Heals devront dispell le "gangrebombe" posé sur un joueur par le Prêtre tandis que les tanks s'occuperont de dispell la "Corruption fantasmatique" du corbeau et decast le "Gangreconduit" du Gardien. Ordre de prio: GARDIEN > PRETRE > CORBEAU
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Mystia
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MessageSujet: Re: Strat ISKAR: Septième Boss   Jeu 8 Oct - 17:00

Jamais fait ce boss, dernier en date Fielsang, il me semble très dur, je me sens paumée la lol
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MessageSujet: Re: Strat ISKAR: Septième Boss   Ven 9 Oct - 0:10

Je comprends que tu sois perdue, mais ne tkt guère. Avant chaque pull j'explique à nouveau la strat du boss et les trys permettent de cristalliser dans l'esprit de tout un chacun, les informations concernant chaque rôle. Les wipes ne sont aucunement négatifs, tant qu'il y a une prise d'informations de tous et pour tous Laughing Laughing
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Suzeraine
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Classe : Guerrier
Date d'inscription : 22/02/2008

MessageSujet: Re: Strat ISKAR: Septième Boss   Jeu 22 Oct - 15:03

Une robe de cuir comme un fuseau
Qu'aurait du chien sans l'faire exprès
Et dedans comme un matelot
Une fille qui tangue un air anglais
C'est extra
Un Moody Blues qui chante la nuit
Comme un satin de blanc marié
Et dans le port de cette nuit
Une fille qui tangue et vient mouiller

C'est extra c'est extra
C'est extra c'est extra

Des cheveux qui tombent comme le soir
Et d'la musique en bas des reins
Ce jazz qui d'jazze dans le noir
Et ce mal qui nous fait du bien
C'est extra
Ces mains qui jouent de l'arc-en-ciel
Sur la guitare de la vie
Et puis ces cris qui montent au ciel
Comme une cigarette qui brille

C'est extra c'est extra
C'est extra c'est extra

Ces bas qui tiennent hauts perchés
Comme les cordes d'un violon
Et cette chair que vient troubler
L'archet qui coule ma chanson
C'est extra
Et sous le voile à peine clos
Cette touffe de noir jésus
Qui ruisselle dans son berceau
Comme un nageur qu'on n'attend plus

C'est extra c'est extra
C'est extra c'est extra

Une robe de cuir comme un oubli
Qu'aurait du chien sans l'faire exprès
Et dedans comme un matin gris
Une fille qui tangue et qui se tait
C'est extra
Les Moody Blues qui s'en balancent
Cet ampli qui n'veut plus rien dire
Et dans la musique du silence
Une fille qui tangue et vient mourir

C'est extra
C'est extra
C'est extra
C'est Extrabutton

On va le Ferré le piaf

_________________
"Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter."


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Oubdruide
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MessageSujet: Re: Strat ISKAR: Septième Boss   Jeu 22 Oct - 19:44

Petit escargot,
Porte sur son dos
Sa maisonette
Aussitôt qu'il pleut
Il est tout heureux
Il sort sa tête.

Petit limaçon,
N'a pas de maison
Et c'est trop bête.
Aussitôt qu'il pleut
Il est malheureux
Il fait la tête.
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hassildor
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Classe : paladin
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MessageSujet: Re: Strat ISKAR: Septième Boss   Ven 23 Oct - 0:03

j ai debloqué le portail pour l étage du haut si ca intéresse pour voir du boss
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MessageSujet: Re: Strat ISKAR: Septième Boss   

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